Schola - UX Case Study

Role
Design Graphics
Year
2023
Industry
Education
Durations
3 Months
This project is part of the UI/UX training program implemented by Skilvul (http://skilvul.com), for Kampus Merdeka program held by Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi Republik Indonesia.

Overview

Studi kasus ini dirancang sekaligus tugas dari Skilvul. Dalam pengerjaan ini, Skilvul membagi menjadi beberapa kelompok, didalam satu kelompok terdapat 3–4 orang.

Latar Belakang

Banyaknya aplikasi pembelajaran online memudahkan kita untuk mengakses materi pembelajaran, terdapat banyak topik yang disajikan, serta terstruktur. Tentunya, dalam aplikasi pembelajaran ini masih terdapat kekurangan.

Kesimpulan, bagaimana kita bisa memperbaiki pengalaman pengguna yang lebih baik dari sebelumnya. Sehingga, dapat membuat pengalaman pengguna lebih baik. Aplikasi pembelajaran ini bernama Sechola, yang merupakan perbaikan dari kekurangan platform Skilvul.

Analisa Masalah

Tujuan dari permasalahan ini adalah untuk meningkatkan kualitas pengalaman pengguna, maka saya melakukan uji coba pada aplikasi terlebih dahulu. Hal ini, juga dilakukan oleh kedua teman saya

Uji Coba Mandiri

Uji coba mandiri saya lakukan untuk memahami apa saja yang kurang dari aplikasi tersebut. Nantinya, akan digunakan untuk alasan dari desain yang sekarang.

User pain points

Design Process

Setelah mengumpulkan permasalah, langkah selanjutnya adalah menyusun affinity diagram.

Affinity diagram adalah alat yang digunakan untuk mengumpulkan sejumlah besar gagasan, opini, masalah, solusi, dan sebagainya yang bersifat data verbal melalui sesi curah pendapat (brainstorming), kemudian mengelompokkannya ke dalam kelompok-kelompok yang sesuai dengan hubungan naturalnya.